Průměrná vzdálenost běží ve fotbalové hře

Suspense: Hitchhike Poker / Celebration / Man Who Wanted to be E.G. Robinson

Suspense: Hitchhike Poker / Celebration / Man Who Wanted to be E.G. Robinson
Průměrná vzdálenost běží ve fotbalové hře
Průměrná vzdálenost běží ve fotbalové hře
Anonim

Je to o něco více než 380 kilometrů od Bostonu v Massachusetts až po Dover v Delaware. stejný distanční záložník Steven Gerrard pokrytý při hraní pro jeho anglický premiérový ligový klub týmu Liverpool FC a anglický národní tým během sezóny 2005-06. Přibližně jedna desetina běhu byla provedena rychlostí nebo rychlostí sprintu. Tento úspěch se může zdát výjimečný, avšak dynamický Gerrard je v EPL jen nepatrně nad normou z hlediska pokryté vzdálenosti.

Video dne

Průměr

Podle internetových stránek The Sunday Times hráči středního pole v anglické Premiership pracovali nejsilněji v sezóně 2005-06, běžící v průměru 7 mil, 246 yardů hra. Správní midfielisté získávají rozlišovací způsob provádění nejvíce "vysokointenzivních" běhů - běžících rychlostí tři čtvrtiny sprintů nebo rychlejších - průměrně téměř 150 výstřelů za hru, které pokrývají 339 yardů. Diskontovaní brankáři, midfielderové hráli nejmenší částku za jednu hru, ale přesto působivě dosahovali průměrně 6 mil, 332 yardů. Gennaro Gattuso z italského AC Milan se v semifinále šampionské ligy v roce 2007 vrátilo o více než 6-1 / 2 míle, což naznačuje, že příslušná liga, kterou hráč patří, nemá žádný vliv na průměrnou vzdálenost, kterou pokrývá profesionální fotbalový zápas.

Pace

Fotbalisté neběží stejným tempem, pokud hra bude trvat 90 minut. Běžící rychlosti se liší od jogování až po mírné běhání a sprintování. Poměrně často hráč dokonce projde během hry. Výzkumné údaje však ukazují, že míra mírné běžecké a sprintové činnosti se v posledních letech dramaticky zvýšila v profesionálním fotbalu. Počet takzvaných "vysokointenzivních" výpadů provedených týmy v každé hře se téměř zdvojnásobil ve tříletém rozpětí, k příběhu Washington Post. A co víc, hráči zvýšili množství půdy, kterou pokryli během šprintu o 40 procent, což je znamení, že hra je stále intenzivnější a že hráči zvyšují bar pro standardy fyzické kondice.

Sledovací technika

Sledovací technologie používaná k měření vzdálenosti běžícího během hry je komplexním systémem 16 kamer, které zaznamenávají každou část fotbalového hřiště. Počítače analyzují zdroj z kamer a vypočítají trajektorie pohybu hráčů. Kromě zjištění, do jaké míry hráč běží, může systém určit prvky, jako jsou rychlosti výstřelu a vzdálenosti mezi míčem a míčem při volném kopu. Digitální technologie sledování se výrazně zlepšila staromódním způsobem určování běhu, což spočívalo v přezkoumání herních záběrů s cílem ručně porovnat pohyby jednotlivých hráčů s rozměry pole.

Aplikace

Statistiky o vzdálenosti a intenzitě běžícího hráče poskytují cenný pohled manažerům a trenérům, což jim umožňuje informovaně rozhodovat o tom, kdo je nahradí, zda se z týmu vymaní nebo zda se používají v jiné pozici. Technologie sledování způsobila, že hráči, kteří vykonávali podprůměrnou činnost, obtížně skrývají své nedostatky. Současně dal některým hráčům příležitost předvést svůj skutečný potenciál, jako je například brankář Petr Cech z Chelsea FC v Premiershipu. Poté, co porazil španělský klub FC Barcelona v roce 2006 ve hře Ligy mistrů, Cech přišel sprintem z jeho cíle a udělal nejrychlejší průběh hry jakéhokoliv hráče na poli, aby oslavil výhru.