8 Řezání

Nejhorší skandály v historii videoher!

Nejhorší skandály v historii videoher!
8 Řezání
8 Řezání
Anonim

Podle časopisu The New York Times nejsou videohry pouhými muži - nebo miliony jihokorejců - jen frivolními způsoby. Ve skutečnosti mohou skutečně přispět k rozvoji složité oblasti neurověd.

Dr. Zoran Popovíc, ředitel Centra pro herní vědy na Washingtonské univerzitě, se spojil s Allen Institute for Brain Science - organizací založenou Paulem Allenem, spolutvůrcem společnosti Microsoft - za účelem vytvoření hry s názvem Mozak . Hra v Mozaku je jednoduchá: hráč je pověřen sledováním úponek amorfních tvarů, které, pokud jde o tvrdé hry, znějí znervózně. Ale tady je ta věc: tyto tvary jsou repliky skutečných neuronů z lidského mozku.

Naše mozky obsahují 86 miliard neuronů. Neexistuje dostatek neurologů, kteří by je dokonce mohli začít mapovat, takže Popovíc měl skvělý nápad, jak pomocí hraní najmout vědce z běžné populace. Mozak může hrát kdokoli, a pokaždé, když hráč dokončí „stopu“, tak se vytvoří 3D model jedné z těchto 86 miliard, který lze použít pro další studium. Popovíc a jeho tým mají v podstatě gamifikovanou vědu.

Mozak není jedinou hrou, která je silou tohoto dobra. Je pravda, že ne všechny videohry se používají k mapování tajné architektury lidského mozku - to však neznamená, že zde není mnoho skvělých her, které z vás učiní horlivějšího, ostřejšího a ostřejšího vnímavého člověka. Právě jsme vybrali osm z nich. Takže hra! A když jste dosáhli nejvyššího skóre na každém z nich, ujistěte se, že jste si vymysleli dalších 13 způsobů, jak váš mozek ostře zaostřit.

1 Monument Valley

Fanoušci domu karet dobře znají zálibu Franka Underwooda pro videohry. Během prvních dvou sezón hrál Killzone, aby uvolnil frustrace z každodenních obchodů v hlavním městě. (A kdo může zapomenout na bolestně trapné: „Je to scéna umístění produktu PS Vita?“) V sezóně 3, poté, co se Frank konečně stane prezidentem (jsou to dva roky, nemusíte křičet „spoilery“), uvidí ho, jak vymění ultra násilného střelce první osoby za utlumené citlivé údolí Monument . Frank přirovnává hratelnost - logická hra, ve které manipulujete s eskortními prostředími MC Escher, abyste se dostali z bodu A do bodu B - k manévrování v DC

I když se nesnažíte ohýbat Kongres podle své vůle, malé spiknutí a plánování může také ve vašem životě působit zázraky. Výzkum, který shromáždili Richard W. Byrne a Andrew Whiten, jak je zobrazen v orientační knize Machiavellian Intelligence , předpokládá, že sociální manipulace - spíše než nástroje nebo protichůdné palce - je důvodem, proč se někteří primáti vyvinuli v člověka. Stačí říct, že byste měli udržovat své machiavellianské dovednosti aktuální. Stejně jako mnoho her je Monument Valley k dispozici v telefonu. Pokud zjistíte, že jste závislí, ujistěte se, že se jednou provždy naučíte 11 způsobů, jak si podmanit závislost na smartphonu.

2 Titanfall 2

Když se to stane, Frank mohl být s Killzone na něco víc než jen na vztek. Studie ze sborníku Národní akademie věd ukázala, že hráči střelců z první osoby jsou lepší v rozpoznávání vzorů, multitaskingu a uchovávání informací než hráči bez hráčů. Nyní, od Battlefieldu po Halo , je trh nasycen videohrami první osoby. Avšak za naše peníze je to Titanfall 2, který vyzvedne.

Titanfall 2 obsahuje všechny dobré věci, které nás naučily očekávat desetiletí sci-fi kultury: kosmické lodě, kickassové zbraně a - hlavní přitažlivost zde - vesele nadrozměrné roboty. Když se unavíte ze střílení lebek a určitě si nepřijmete jména, vstoupíte do obřího mechanizovaného obleku a způsobí zmatek ve všem kolem vás. Navíc se vaše postava prolíná kolem úrovní rychlostí zlomu - jako futuristický Tarzan - a běží na stěnách , díky čemuž je Titanfall 2 jedním z těch nejvíce frenetických zážitků ve videohrách.

A podívejte se, jestli se vám to nelíbí, letos vyjde další Call of Duty . A příští rok. A rok poté.

3 Svědek

Je něco sexy než cizí jazyk? (Věda říká: Ne. A my se shodujeme.) Witness , logická adventura od průmyslového mistra Jonathana Blowa, ve svém jádru vás naučí nový jazyk. Předpoklad je celkem jednoduchý. Jste spadl na tajemný ostrov bez znalostí a bez směru; Na rozdíl od většiny videoher vám The Witness neřekne, co dělat vůbec. Po několika minutách narazíte na jednoduché bludiště: je to jen krabička a od začátku do konce musíte nakreslit čáru.

Zní to jednoduše, že? Stejně jako u všech jazyků je i m'appel jen začátek. Svědek vás brzy brzy naučí, co to znamená, pokud je na labyrintu černá tečka nebo pokud existují dvě fialové hvězdy a tři oranžové hvězdy. Postupné hromadění znalostí vám umožní řešit bludiště, které dříve nedávalo lízat smysl. Nakonec se vrátíte do úplného kruhu, zpět na začátek a ohlédnete se zpět a uvědomíte si, jak velký je tento kruh, jak daleko jste skutečně přišli. Je to pravda: Učit se jazyk je skutečně transcendentální zkušenost.

Prostě tam nechodte a snažte se nikoho podivit tvary a liniemi. Jděte s něčím jako francouzština, protože to zní pěkně - a můžete si ho vyzvednout při dojíždění.

4 Kapitalismus

Kapitalismus je doslova součástí některých učebních osnov Harvard Business School. Potřebujete vědět víc?

5 Minecraft

Minecraf je také často používán jako vzdělávací nástroj - byť však spravedlivý, ne na „škole v Bostonu“. Tato nesmírně populární hra s blokovým stohováním (tj. Skutečná, v zásadě 3D Legos) nedávno vydala vzdělávací edici, kde učitelé základních škol mohou upravit parametry hry tak, aby vyučovali matematiku, vědu nebo skoro jakýkoli jiný školní program než tělocvična. Ale Minecraft měl oporu ve vzdělávací komunitě, než vzdělávací verze zasáhla police. Podle BBC již 7 000 učeben po celém světě Minecraftu obsahovalo ve svých osnovách.

Navíc je v tomto bodě rovna velezradě napsat seznam videoher a nezahrnovat Minecraft . A opravdu nechceme být zavřeni zrady, zatímco země je v podstatě Killzone .

6 Portál 2

Když vyšel první portál v roce 2007, udělal to docela šplouchnutí. (Popularita portálu umožnila, aby se na internetu mohla chytit fráze „Nyní přemýšlíte s portály“.) Videohry se v té době zaměřovaly na velké scény a velké exploze a velké zbraně. Portál dal hráči velkou zbraň, jistě - kromě toho, že střílel kulkami nebo lasery, vypálil neškodné „portály“. Hráč mohl umístit modrý portál nebo oranžový portál na jakýkoli povrch. Pokud hráč vstoupil modře, vyskočili z pomeranče a naopak. Cílem je dostat se na druhou stranu místnosti. Ze zkušenosti můžeme říci, že po dokončení každé místnosti se hráč cítil chytře.

O několik let později vyšlo pokračování; vývojáři nemuseli znovu vynalézat kolo. Místnosti byly složitější, grafika propracovanější, ale základní hra zůstala stejná. Popularita původního titulu však přitahovala portál 2 hodně pozornosti, a to i ze strany vědecké komunity. Studie publikovaná v článku Computers & Education zjistila, že hráči portálu 2 ukázali zisky v řešení problémů, prostorovém uvažování a kognitivní perzistenci - jednou provždy dokazují, že videohry vás chytřejší. Teď to myslí s portály.

7 Neustále mluvit a nikdo exploduje

Znáte tu scénu: „Odřízněte červený drát. Ne! Počkejte! Je to druhý červený drát!“ Od Lethal Weapon 3 po Die Hard s pomstou k Archerovi byl scénář šíření bomby znovu nasazen. A pokaždé, každý chlap - ano, každý chlap, nejsou žádné výjimky - si myslí, alespoň trochu, chlape, jak by to bylo v pohodě… No, díky videohrám dostaneme šanci. Keep Talking and Nobody Explodes je přesně ten scénář.

Hra vyžaduje alespoň dva hráče. Jeden hráč si prohlíží bombu - se všemi dráty a knoflíky a nožními knoflíky, které byste očekávali - zatímco ostatní hráči považují průvodce za rozlehlý a složitý jako Bible. Prvnímu hráči je výslovně zakázáno prohlížet si průvodce, zatímco ostatní hráči mluví, aby ho procházeli tím, co dělat pro danou situaci. Hra vyžaduje nepřiměřenou míru spolupráce - která je podle Sborníku královské společnosti B přímo spojena s inteligencí. Je tu tedy videohra, která nám umožňuje žít ve špatných filmových scénářích a dělá nás chytřejšími? Dobře, mluvte dál.

8 Grand Theft Auto V

Protože pouliční chytříci jsou stejně užiteční jako knižní chytříci.

Chcete-li získat další úžasné rady pro chytřejší život, vypadat lépe, cítit se mladší a hrát tvrději, sledujte nás nyní na Facebooku!

Ari Notis Ari je vedoucí redaktor, specializující se na novinky a kulturu.